日前,外媒inverse采访了《4》总监Corinne Busche,并发布了一篇标题为“Corinne Busche是RPG游戏的总揽者,黑子们的战胜者”的著述。
媒体嘉赞《龙腾世纪》总监将她个东说念主的成长旅程融入到游戏中,编织出一幅充满爱情、东说念主生和落拓的丰富而复杂的画卷。从《》到《龙腾世纪》,Busche弥远将东说念主性深度带入游戏,她心疼变装自己,勇于展示身份、联系以及存在危境中的复杂性和奥密之处。这使得她在行业中成为领军东说念主物。
Busche说到:“我和团队齐了了这些游戏在玩家生存中的费劲性,在过问这款游戏时,咱们肩负着巨大的包袱感,必须诚挚于这些游戏对玩家的好奇羡慕好奇羡慕,保握真确和竭诚。”
《龙腾世纪》一直以来齐充满杰出性,举例《发祥》大方地展示了同性恋情,而《审判》则触及了一位费劲破碎是跨性别者的情节。这使得该系列比其他RPG游戏更能探讨身份招供和包摄感等主题,而《龙腾世纪4》彰着链接坚握这一理念。
采访中Busche坦言:“我是一个公开的跨性别女性,这塑造了我统共的自我默契,也带来了好多的悠然、困难和全新的视角。对我个东说念主来说,四肢跨性别者最大的恩赐之一,即是它迫使你进行无数的自我反念念。你花好多时候深刻念念考我方是谁,为什么这些费劲。”
对Busche来说,优秀的游戏就像一面镜子,能让玩家反念念我方的身份、偏好和选拔。她暗意,在修复游戏时,她老是接头“自我反念念对每个东说念主的影响,以及咱们每个东说念主怎样经验生存中的危境、顿悟和那些伶仃本事。”她觉得,这些问题恰是RPG类型游戏最符合呈现个性化体验的原因。
固然,《龙腾世纪》也因多元性别或万般化叙事而受到争议。Busche暗意:“对我而言相称费劲的是,游戏自己就应是多元化的——接头到这些团队的规模和各自的专长。当如斯苍劲、复杂、多元的团队会聚在一齐创作时,固然,游戏也会反馈出这些团队的特点。”
Busche觉得,淌若不拥抱修复团队的生存教诲,故事和全国将变得不再天真,衰退共识。游戏修复者需要在创作中感到安全,这意味着能在作品中看到我方的身影。